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  提起HTML5(以下简称H5)游戏,《愚公移山》算是H5游戏界的明星产品了,不管从用户量级,还是产品收入,本作的成绩都让人惊叹不已。而作为这个产品的开发商的CEO陈陈,一直笑称呼自己是个IT男,据了解陈陈之前创业也是在做游戏,从社交游戏入行,页游,手游,担任CTO,带了7年技术团队到现在担任比悦科技CEO。从产品快速开发,再到通过白鹭开放平台上线推广,今天我们让陈陈跟我们分享一下《愚公移山》的研发心得。



  《愚公移山》刚上的时候,大家其实并不是很看好,究其原因产品本身画面简陋,玩法简单,也没有什么付费系统。H5游戏初期,大家都不知道什么样的游戏赚钱,什么样的游戏能够讨用户喜欢,我们也一直在摸索,产品上线初期我们的产品是下面这样的:


  上线后虽然只有简单的游戏、商店、系统3个功能。但从数据来看,虽然付费率差了一点,但是留存和新增的数据让我们很欣喜。这更加坚定了我们要继续投入开发的信心,然后我们相继开发了“移山”“遗迹”“约好友生孩子”“部落”等功能。现在我们的产品是这样的:



  从游戏玩法来看,现在的版本和之前的《愚公移山》相比已经完全像另外一个游戏了。更令人欣慰的是我们每次的更新,游戏的留存、付费率、ARPPU都在不断攀升,在手机QQ浏览器的次留数据竟然达到了38%,创下了用户次留新高,付费率也超过了7%,游戏的收入每月也在翻倍增长,而《愚公移山》接入的渠道也接近200多家。

  一方面白鹭开放平台一站式接入让游戏上渠道比较方便,我们有更多的时间和精力可以投入到游戏研发上面,另一方面归功于我们的不断摸索出来的研发思路。我们和传统的开发游戏不太一样,传统的开发可能开发到80%的完成度,然后投入费用做宣传,最后上线。这样一来游戏开发时间长,容错低,成本高,产品一旦跑偏就再没回头路。我们不是这样的,一来我们难以支撑高额的宣传费用,二来H5游戏本身具备的快速传播的优势,让我们选取了一个用户切入点,然后不断验证,利用H5的快速迭代更新的优点,给我们产品找到了一个最合适的玩法,再通过白鹭开放平台的数据,不断去验证数值,持续更新,直到产品数据一步步变好。慢慢的我们也做了一些总结,到底什么样的游戏用户能够买账?简单的包括如下几点:

  l 上手简单有乐趣

  l 数值坚挺有深度

  l 能够持续性的更新维护

  所以虽然今年开始和去年我们都是不太赚钱的,但是今年现在开始盈利了,从赚钱到不赚钱是一个很大的飞跃,说明有很好的发展前景。而产品只有快速叠代,通过上线不断测试,数据不断验证,不断更新调整,保证玩家的玩法乐趣,小步快跑,踏实努力就一定会有所成功。